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呂布 No. レア ☆7武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 701 ☆7 呂布 無双 群雄 剣系 男性 5218 646 1.2 2.1 801 覚醒 呂布 無双 群雄 剣系 男性 6256 746 1.2 2.1 901 突破 呂布 無双 群雄 剣系 男性 7212 858 1.2 2.1
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呂布ワラ/呂布バラデッキ 最高の基本武力『武力10+』と最高の単体超絶強化『天下無双』を持つSR呂布を中心とするデッキ。 呂布の戦闘能力を中心として戦場を制圧するのが基本であるが、そのほかの要因でデッキパターンが別れる。 大別すると、数で押すワラワラタイプ、質で支えるバランスタイプの2パターンになる。 決め手となる天下無双を使用した際には、狙った敵を確実に撤退させるスキルは欲しい。 しかし天下無双は瞬発力こそあれ、持続力に乏しく、連発も難しい。また呂布以外の面子の戦闘能力にも若干の不安は残る。 そのため、状況によっては、あえて敵軍を殲滅せず敵部隊の一斉再起を避けるといった考え方も必要とされる。 群雄勢力の弱点として低知力が多いため、妨害・ダメージ計略への対抗策も考えておきたい。 呂布ワラデッキ コスト【3/1/1/1/1/1】の形で編成されたデッキ。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない その為、呂布以外のカードは、計略要員・壁役・攻城役など、呂布のサポートに用いる。 呂布バラデッキ コスト【3/1.5/1.5/1/1】あるいは【3/2.5/1.5/1】の形で編成し、呂布以外の兵種・武力等のバランスを取ったデッキ。 【3/2/1/1/1】の形にするパターンも見られる。 武将個々の戦闘力を生かし通常の戦闘で優位に立って主導権を握るといった戦い方になる。 群雄勢力において、コスト1.5の武将に優秀な計略が揃っている事も大きい。 呂布米道デッキ C張魯の『五斗米道』で呂布を復活させる戦略を組み込んだデッキを特にこう呼ぶ。 基本的に呂布バラと共通だが、必要以上に呂布を守らなくてもよいのが特徴。 特にダメージ計略に対する耐性が高く、呂布だけを狙ったダメージ計略なら五斗米道で士気差を作る事ができる。 実際には復活させることそのものより、復活のプレッシャーで相手を牽制し、素の武力10+を最大限生かしていく動きが基本となる。 ピンポイントで呂布を復活させる為に呂布と張魯以外は群雄勢力以外で組まれる事もあり、 その場合は、「命がけの推挙」「浄化の計」など呂布と相性の良い計略を持つ呉と組まれることが多い。 キーカード SR呂布 コスト3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双の飛将軍。このデッキにおけるメインカード。 消費士気6の天下無双は武力+18、知力+3、速度3倍、兵力3.5割回復で効果時間3.5c。 (知略昇陣での効果時間6.5c) 群雄勢力のその他のカード [コスト2.5] R高順 騎 天 9/5 勇 呂布とともに用いるとデッキ構成上攻城力が低くなる為、計略は非常に魅力的。 知力5なので伏兵も踏めるが、高知力の妨害・ダメージ計略には注意が必要。 SR董卓 騎 人 8/8 勇/魅 特技・スペックが安定している文武両道の群雄騎兵。 自城を削るが士気5で速度上昇を伴う号令を使用可能。 知力が高いのは魅力だが、呂布と共に用いた場合は計略の使い所が難しい。 R華雄 槍 人 10/2 勇 呂布と共に用いると序盤から武力10のカードが2枚となるため制圧力は十分。 ただし呂布と同じく低知力なので、中盤以降は位置取りに気を付けなければならない。 また、開幕の伏兵処理をするカードが必須になってくる。 [コスト2] DS淳于瓊 弓 人 7/5 募 群雄唯一の2コス。募兵弓なのでラインの維持などで活躍してくれるはず。 ただ武力インフレの中2コスで武力7は若干厳しいか。 計略も本人の兵種の関係もあり使いにくい。 [コスト1.5] SR左慈 歩兵 天 4/9 伏/活 士気3で相手の現在最大武力をコピー出来る為、相手の号令や超絶強化への牽制となる。 (撤退中の武将の武力もコピー可能) また、群雄勢力に少ない高知力もポイントである。 R呂姫/SR呂姫 槍兵 人 5/4(5) 魅/勇 扱いやすい中武力槍兵。 兵力回復・速度上昇を伴う超絶強化はコスト1.5とは思えないほど強力。 但し、号令を一人で凌げるほど強力ではないので過信は禁物。 白馬陣と異なり迎撃を貰う速度まで上昇するので使用の際は注意する事。 C胡車児 槍兵 地 6/3 こちらも扱いやすい中武力槍兵。 完殺戦法を使用後に乱戦させて、呂布で突撃できる状況を作れるとベスト。 計略は効果時間こそ短いが、士気3で武力4上昇と士気効率も悪くは無い。 R賈詡 騎兵 天 4/9 伏 高知力伏兵騎兵という群雄では貴重な人材。 陣略と併用する事で呂布に頼れない状況を打破する事も可能である。 もちろん、天下無双と合わせて戦場を一掃する事も可能。 完殺デッキも参考に。 UC公孫纉 騎兵 天 5/5 魅/募 計略の効果時間が長い為、呂布のサポートとして非常に強力。 また、士気が4と軽く士気差を作る事も可能である。 槍兵が迎撃を受けない程度の速度上昇である事も覚えておこう。 UC陳宮 弓兵 天 4/7 柵 城ダメージが1/4と痛いが、効果時間、使用士気、武力上昇値は非常に優秀。 雲散されても士気差が出ないので、あえて消させる使い方も考えても良いだろう。 また、呂布の速度が上昇しないため、相手に槍が多い状況では天下無双よりも使い易い。 ただし軍師の自分自身が使用できなくなる事が最大の痛手。 C李傕&郭汜 弓兵 人 6/3 柵 武力が高めなので、マウントや防衛に。 計略は積極的に使うものではないが、他の計略と比較すると城ダメージは低い。 そのため相手のキーカードを潰せる、攻城を取れる場面では使用しても良いだろう。 UC紀霊 騎兵 地 6/4 募 計略は5枚デッキなら+8、4人の状態でも+7と士気4の計略としては優秀。 しかし、呂布を使用したデッキは足並みが揃わない事も多いので使う際は注意すること。 DS貂蝉 弓兵 天 3/7 魅 呂布の嫁。 スペックはかなり厳しく、計略の「挑発」も弓兵では使いにくい。 DS馬岱 騎兵 地 5/5 伏 群雄勢力唯一の看破持ち。 伏兵もあるので十分実用レベル。 [コスト1] C張梁 歩 人 5/1 通称「ゴリ」。 コスト1としては最大の武力5で、兵力を5割程度回復する「黄巾の群れ」を持つ。 呂布の突撃を援護するための壁役、兵力回復を活かした攻城役、自城守備役と便利な1枚。 C程遠志 槍 天 3/1 活 騎馬への牽制として必須カードと言っても過言ではない群雄コスト1唯一無二の槍。 コスト1.5の武将を使用できない呂布ワラでは必須といって良いだろう。 復活持ちなので回転率も良い。 C裴元紹 騎 地 3/1 活 復活による回転率を活かした伏兵掘りや、足の速さを活かした端攻城や突撃による援護など、撹乱に向いている。 呂布と同じ速度で動けるほぼ唯一のワラ武将なので、呂布を伏兵や落雷から守る動きも主な任務。 C馬元義 弓 天 3/1 活 武力3の弓+麻痺矢支援は地味に強く、呂布ワラ対策に多く用いられるR龐統やC夏侯月姫を潰すのには便利。 弓兵であるため、配置によっては開幕時に乱戦ダメージを受けなくて良いのも魅力。 前衛の味方を支援しつつ、味方が落とされたなら自ら攻城・乱戦し復帰までの時間を稼ごう。 C張繍 騎 地 3/5 伏 武力3の馬で且つ知力5の伏兵と言う高パフォーマンス武将。 悪逆無道は自軍の城にダメージを受けてしまうデメリットがある。 しかし、士気3でコスト1が9/5になる為、活用できる場面が無い事も無い。 UC于吉 歩 天 1/7 伏 開幕の伏兵、中盤以降の水計のプレッシャーおよび守りの端攻めと隙のない一枚。 歩兵は意外と足が速いので水計を打つポジションから斜めに移動して端攻めという事も可能。 知略昇陣や指鹿為馬と組み合わせての計略も非常に強力。 C張魯 弓 人 2/6 呂布米道デッキ?におけるもう1枚のキーカード。 五斗米道は相手のダメ計の先出しをある程度抑制できる。 落雷の他、立ち回りによっては火計や水計にも対処可能。 また何らかの理由で呂布が撤退した際にもある程度の保険となる。 UC董白 騎 地 2/5 魅 計略要員、また貴重な魅力要員として。 敵城前で無双や白馬陣を撃った際の潜り乱戦等防止のサポートとして便利。 また、李儒とセットで毒遮断を戦術に併せ持つ事も可能。 計略の使用だけでは無く、伏兵踏み・端攻め等の撹乱要員として活用しよう。 UC李儒 弓 天 1/8 柵 使用士気4と低めな為、呂布ワラが苦手な細かい士気運用が可能となる。 足の遅い槍兵等に対しては二度掛けも考慮して良い。 毒と合わせて横弓を行える為、守りに関しては優秀であると言えるだろう。 C陳蘭 攻城 人 3/4 士気2で走らせる事で敵を分散できたり、ダメ計を誘えたりする。 香車戦法後に天下無双を使用してC陳蘭を追いかける武将を処理してしまっても良い。 攻城兵という特性を活かし、囮にも堅い壁にもなれるのが魅力。 C雷薄 攻城 地4/2 知力2と侮る無かれ、現在流行のR/UC張飛などには素のピン落雷で十分。知略昇陣があれば知力4までは確殺が取れる。 武力4の攻城兵という点もあり一部ランカーからは評価が高い一枚。 UC袁術 攻城 地2/6募 固さでは部下の陳蘭や雷薄に劣るものの、募兵があるためうまく運用すれば戦場に居座り続けることも可能。 知力が低いため自爆の確殺知力はそれほど高くないものの、呂布をうまく動かして張飛やR龐徳といった脳筋を引きずり込めば… UC楊弘 攻城 人1/7 攻城兵の中で素武力はもっとも低いが、隠密状態になれるという独自性をもつ。 天下無双に注意しつつ隠密攻城兵を捜さねばならない状況な相手にとって頭が痛いだろう。 DS公孫纉 騎 地 3/5 魅 スペックはC張繍と特技意外一緒とかなり優秀。 計略はワラ系と相性の良い「多勢の攻め」。呂布ワラデッキなら士気4で最高武力12になれる。 群雄勢力以外のカード [コスト2] UC徐晃 騎 天8/5(魏) UC夏侯惇 騎 地7/7 勇/魅(魏) R馬超 騎 人8/3 勇/魅(蜀) SR魏延 騎 天 8/4(蜀) R趙雲 騎 天7/7 募(蜀) SR孫策 騎 人 7/5 勇(呉) 馬の補充。呂布が撤退・無力化させられたときの援護が主たる役割。 魏の騎兵は高い能力のバランスと士気消費が軽く効果の高い計略が売り。 蜀の騎兵は扱いこなせば呂布の弱点をうまくサポートできる。 馬超はダメージ・妨害計略主体の相手に強く、魏延は群雄の復活武将や連環などで無力化した呂布を斬って強化できる。 孫策は通常時の能力が低めだが、計略の爆発力は2コスト武将中最強で呂布に見劣りしない殲滅力を発揮する。 R魏延 槍 天8/5 募(蜀) R姜維 槍 人7/7 募(蜀) EX趙雲 槍 人7/6 活(蜀) UC凌統 槍 人8/4 勇(呉) R張コウ 槍 地7/7 勇(魏) R周泰 槍 地7/4 柵(呉) 槍の補充。呂布が暴れる際の相方として同時行動をとることが多くなるので、高知力を優先したい。 UC張飛やR周泰は知力が厳しいか。しかし、R周泰は呂布が撤退してる時になんとかしてくれるかも。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募(魏) R太史慈 弓 地8/5 勇(呉) R丁奉 弓 地7/7 柵(呉) R黄忠 弓 人7/5 勇/柵(蜀) 弓の補充。片側を呂布で、もう片側をこいつらで援護する二面展開に持っていく形になるか。 R夏侯淵については5枚デッキでワラワラのような編成になった際に。R丁奉は狙いさえつけられれば、計略で足並みを崩すことができる~ [コスト1] Cカン沢 槍 人2/6 伏 推挙無双は8カウント程続くので非常に強力。 士気が軽く、単純にダメ計への牽制にもなれる。 UC張紘 槍 人2/8 伏 Cカン沢を入れるならセットで、むしろこいつを入れるために2色にしてもいいくらい。 連環や挑発を初めとした各種妨害対策にどうぞ。 DS小喬 馬 地2/3 魅 もう一人の浄化持ち。スペックではUC張紘に劣るが伏兵を積極的に踏める魅力馬が利点。 天の環境上弓が多く、低武力とはいえ戦力になる点も高評価。 騎馬単求心や神速などもどうせ推挙無双で磨り潰せるため槍が少なくても問題なし。 C趙累 人2/7 柵(蜀) コスト2に張飛を採用しているなら候補になる。また、R呂姫やC胡車児に車輪を投げてもいい。 Rホウ統 槍 人 1/9 伏(蜀) 呂布が落ちた時の時間稼ぎに。裏の一手としての馬鹿連環というのもアリ。 馬鹿連環を警戒して散開してくれれば各個撃破しやすくなって益々美味しい。 C張松 人1/7(蜀) もはや何も言うべきことはない定番中の定番。伏兵踏んだり槍をどかしたり逃げるヤツらを引き寄せたり。 C曹昂 騎 天3/4 武力+4・移動速度2.5倍で士気も軽い。 武力14+で神速の呂布は破壊力充分。 SR甄皇后 騎 天2/6 柵/魅 無勢の舞いはコスト3の呂布と相性が良い。 呂布の苦手な伏兵を処理出来るのもポイント。 SR呉夫人 弓 人1/6 魅 五斗米道の連発が可能に。 伏兵踏もうがダメ計喰らおうが槍に刺さろうが、何事もなかったかのように 蘇ってくる呂布は恐怖以外の何者でもない。 軍師 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 呂布メインデッキを組む際の、基本中の基本。 呂布の天属性と知力依存の強い超絶強化が、知略昇陣と完璧に噛み合っている。 水禍や完殺や白馬などの効果も上げられるため、二択三択を迫れるようになる点も優れている。 ただし属性をかなりそろえてもMAXになるのは中盤以降になることは注意が必要。 C賈詡; 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 呂布が天属性なので再起は使いやすい。 また、陣略は精兵集陣と異なり横長な為、防衛や攻城にも使いやすい。 呂布以外のカードが戦力になる為、呂布バラ等では選択の余地がある。 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 太平要術が強力で、Lvが高ければゲージが非MAXでも再起と殆ど同等の効果を得られる。 陣略に関しても使いやすくデッキは安定しやすい。 問題は決め手に欠ける事と、群雄勢力の軍師として唯一呂布と属性が合わない点だろうか。 R禰衡 兵力増援(天)/指鹿為馬(地) 再起より増援、知略よりも指鹿為馬…という方にはオススメ。 馬鹿水禍、馬鹿完殺などは天下無双以外の決め手として十分な破壊力を持つ。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵略が再起でないため安定性は落ちるが、騎馬流行の昨今、攻めにも守りにも使える連環は有用。 相手が再起系でないことが確実ならば、無双と併用して一気に敵を殲滅する運用も可能。 デッキサンプル 呂布ワラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 総武力24+/総知力17。無双と水禍の二択を基本としたデッキ。ver3.02におけるランカーに多い型。一般的に軍師はGC陳宮が選択される。また、呉群にする事で浄化・推挙等を入れるのも良い。 呂布バラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 R賈詡 群雄 1.5 騎 天 伏 4/9 完殺の計:5 C胡車児 群雄 1.5 槍 地 - 6/3 完殺戦法:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 総武力28+/総知力15。完殺をサブ計略に据えたタイプ…いわゆる完殺呂布型。素武力が高めなので、完殺の計から無強化で殲滅する事も不可能ではない。ただ、R賈詡以外の知力が低い為、妨害やダメ計に極端に弱いのが難点。軍師はGC陳宮が一番安定する。GR禰衡にして指鹿為完殺を狙うのも良い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力24+/総知力25。基本は推挙無双or推挙知略無双を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。呂布を使用する以上、軍師には知略昇陣を選択したい所だがGC陳宮・GC張昭共に属性が合わない。推挙があると割り切ってMAXまでに相当な時間を要してしまう知力上昇を捨てる判断は無いことも無い。その場合、軍師にはGC賈詡や、ゲージ上昇の早いGR陸遜、Lvが高いならGR張角を選択しても良いだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力22+/総知力29。軍師は禰衡。基本は推挙無双or馬鹿水禍を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。ダメ計には推挙と米、連環には浄化、長槍陣・河賊の粘りには馬鹿水禍と、呂布メタカードを覆す事が出来る。素武力、総知力が呂布デッキとは思えない数値になっているが、伏兵3枚で開幕に強い。一騎打ち対象が呂布と張梁だけなので、上手く運べば有利に立ち回れる。 呂布ワラデッキの基本戦術 呂布ワラの基本(というか高コスト+ワラワラの基本)は、 呂布 for all, all for 呂布 である。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない。 その為、呂布以外のカードは計略要員や壁役など呂布のサポートに用いる。 手数と回転力が優れているため、常に攻め続けて足並みを崩すという事が重要である。 ワラワラは伏兵踏みや槍オーラ消し、ダメ計妨害持ちの撃退など、 呂布が思う存分暴れられる環境を作ることに専念するべし。 無双中の呂布が伏兵踏んづけた、なんて士気の無駄使いになるので論外。 呂布は突撃マウントなどでワラワラの攻城を援護すること。 武力最強といっても所詮騎馬、攻城力なんてたかが知れている。 このデッキでやってはいけないことは呂布が死んでしまうこと。 ワラワラが通った部分には伏兵がいないので揉みあっている所に突撃するだけでOK。 2~3回も突撃すれば戦況は大きくこちらに傾く。 ただ槍が多い場合は無理をせず武力差を活かした乱戦のみで対応することも重要。 特に無双中に刺さりでもしたら目も当てられない。 DSでは一騎打ちの発生確率が異様に高いので、開幕端攻めをしようとしても1コスが喧嘩を売ってカウンターを喰らうことも多い。 伏兵を踏む・柵などの障害物を壊す事を優先した方がよい。 呂布バラデッキの基本戦術 群雄という勢力の性質上、基本的には呂布ワラデッキと同様の消耗戦狙いデッキである。 一方で呂布ワラに比べると手数と回転力で劣るため、敵軍を常に攻め続けて足並みを崩すという戦法はやや弱化している 呂布の高い戦闘能力に依存した編成であるので、呂布を撤退させられると厳しいのも変わりない。 しかし呂布ワラデッキと違って残りのメンバーにもそれなりに通常武力・計略使用時含めての戦闘力があるのが大きな違い。 通常戦闘での押しがさらに強くなっているほか、計略で呂布が撤退させられてもこちらに同等の士気と部隊さえいれば押し返すことも可能。 天下無双を匂わせておいて妨害計略で一網打尽にする等の呂布だけに拘らない立ち回りや、 逆に完殺の計を狙う動きをして、相手が散開した所で呂布が各個撃破する等の柔軟な戦術眼が求められる。 呂布米道デッキの基本戦術 基本的には呂布の回転力で勝負。張魯は後方に控えて死なせてはいけない。 いくら五斗米道があるからと言って呂布を安易に撤退させないように。伏兵を踏むなど言語道断。 サポートメンバーで伏兵を処理したら呂布の出番。武力10+中心の攻めは簡単には止められない。 呂布が斃れても五斗米道で復活出来るので、多少無理な攻めでもカウンターを食らい難い。 但し、連環からの放置プレイには注意。呂布が撤退してないと五斗米道の意味が無い。 また、群雄単の場合は呂布以外の武将をなるべく先に撤退させないようにしないと、計略を使った時にその武将が復活してしまう可能性があるので、注意が必要。 群雄勢力以外と組む事で呂布以外にも豊富な攻めの手段を組み合わせられるので、雲散持ちが居て天下無双が有効では無い場合の計略や、 五斗米道が使えない妨害計略対策に浄化を入れる等、ワラやバラとは一味違った戦術を展開する事が可能になる。 VS呂布ワラ/呂布バラデッキ 【序盤 - 立ち回り】 呂布を使用したデッキは士気が充実し、陣略が使用可能な後半になると守りが堅く攻め難い。 状況によってはカウンター気味に攻められてしまう事も少なくないだろう。 したがって、守りに専念するなど可能な限り序盤の攻城は許さない様にしたい。 また呂布を使用したデッキは攻めには向いていない為、開幕に攻城できれば後半は楽になる。 VS呂布ワラデッキ 武力差の影響が大きくなった為、ワラに関しては開幕は怖く無い。 呂布だけを警戒するあまり、于吉などの伏兵を忘れて主力で踏むような事が無いように注意が必要。 初期配置 呂布が伏兵を踏むのを避けるため、端攻めで来る事が多いので、伏兵以外は自城スタートしても良い。 伏兵に関しては左右どちらから攻められても対応出来るように、城門前に配置するとよいだろう。 端攻城 1コスト武将が逆サイドを攻めてくる事もあるので警戒はしておく。 当然ながら主力は向かわせない様に。 呂布に対する動き とにかく突撃されない様に注意。 相手はコスト1を壁にして突撃を狙ってくるので、出来るだけ槍兵を乱戦させないようにして牽制する。 槍兵での牽制が難しいようなら、突撃して来た所にこちらも突撃し返すと、いくら呂布といえど大きなダメージを与える事が出来る。 柵を利用して時間をかせいだり、地形を活用して突撃を防ぐのも効果的。 VS呂布バラデッキ・呂布米道デッキ 呂布ワラデッキほど開幕を警戒する必要は無い。 槍兵がほぼ1枚だった呂布ワラデッキに対し、呂布バラデッキ・呂布米道デッキでは槍兵が2枚以上居る事も多い。 突撃で呂布を落とす事が難しくなっているので注意が必要。 初期配置 開幕の端攻めは呂布ワラデッキと同様。それに対応出来る配置にしたい。 呂布に対する動き デッキ構成によってはコスト2や2.5が居る場合もあるので、呂布だけに気を取られてはいけない。 呂布を槍兵で牽制しつつ、確実な各個撃破を心掛けたい。 【序盤 - 士気運用】 状況が優勢で序盤に城ダメージを取れると判断したら、計略を使用して呂布を排除する事を考えても良い。 ex.挑発→迎撃、挑発→伏兵、退路遮断など 【中盤以降 - 立ち回り】 中盤以降も同じく呂布を活用させない事が重要である。 その為には天下無双を使わせない、活かす事ができない様な立ち回りが必要となる。 武力の弱い相手武将を落として足並みを乱したり、可能ならば計略要員を落として相手の選択肢を減らす等。 そうする事で相手の選択肢が減るため敵計略への対応が取りやすくなる。 相手が呂布バラの場合は呂布以外…白馬陣・完殺の計・変身など別計略への対策も考える。 (完殺の計を例とすると、固まらない様にする・使用されたら城に戻る…など。) 中盤以降に注意する事は以下の通り。 槍兵の動き 槍兵が落ちない、あるいは完全に乱戦してしまわない様に注意。 呂布以外の部隊と乱戦してしまったら他の部隊を乱戦させて槍兵は下げる。 計略要員の動き 計略要員が落ちてしまうと対処が難しくなってしまうので、本隊からやや下げ気味に。 突撃、弓などによるダメージを受けない様に。 また自信の計略の範囲を意識する。いざと言う時に使えないのでは意味が無い。 ラインに関して 攻城部隊に張り付かれてしまうと、『天下無双を使われたからワンスルー』等とは言っていられないダメージを受けてしまう。 そのため、張り付かれる前に出来るだけ敵部隊を落としておく。 呂布のみなら一度くらい攻城させてしまっても良い場合も。 中盤以降 同じく呂布を倒す…あるいは無力化する事が肝要。 互いに士気が充実している状態では妨害計略やダメ計が有効といえる。 これは号令はほぼ全ての号令において天下無双を止める事はできない為である。 しかし、闇雲に士気を消費してでも倒していいというものではない。 ダメージ計略・妨害計略に関しては大型計略が多く、共に士気差が生まれやすい為である。 そのため計略に関してはダメージ計略なら後出しで対応する。 妨害計略なら先出しでも呂布を無力化できる計略を使用するなど考えて士気を使う。 ex1.連環の計、暴勇の報い等は速度が0.2倍になる為、ラインを上げられていなければ先出しでも後出しでも可。(知略昇陣外) ex2.離間の計に関しては知力低下の効果があるため先出し…効果時間は短いが、武力と速度は死んでいないので注意。 ex3.雲散は当然後出し…機略自在は位置取りに気を付けて号令としての使用は控えるのが無難。 天下無双の終わり時に呂布が近づいてきても誘われない様にカウントを確認。 ex4.ダメージ計略全般は呂布単機のみを落としても五斗米道で復活されるので注意…後出しが望ましい。 ~ ※【落雷→五斗米道→天下無双→落雷】とすると士気差が2発生する。 しかし呂布が不在となる為、相手が再起を選択していなければ落城を狙う事も可能。 相手が呂布バラの場合は、士気負けになる状況では呂布のみに対して計略を使用しない。 (主に落雷…先出しで呂布のみを落とすと完殺の計で殲滅される・白馬陣で士気差を広げられる事も有り得る。) 低知力が多い呂布ワラなら先出しでも構わない状況が多い。
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概要 曹仁軍に勝利し下邳を占領した後のフェイズ。呂布と交戦するか、同盟するか選ぶことになる。 勝利条件 5ターン以内に呂布と交戦する あるいは 5ターン以内に呂布と同盟する フェイズ終了後の分岐 呂布と交戦した場合→呂布の逆襲へ 呂布と同盟した場合→呂布との共同戦線へ どちらも行わずに5ターン経過させた場合→呂布、下邳を攻めるへ
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呂布勢力 配置図 雇用可能 名前 兵種 スキル 統 勇 知 雇用金額 備考 張遼 82 90 51 徐栄をめっちゃ強くした感じ 貂蝉 舞姫 54 33 87 兵士が多い姫 呂布 三国無双 84 120 33 一度使ってみてください ※戦法の説明 by熱血宰相(苦情、訂正は受け付けます) 三国無双 -集中攻撃を2発連続で撃つと思えばいい 軍団戦ドロップ装備 大夏龍雀 (紫) lv80 武器 クリアボーナス 落影追魂 (黄色) lv80 武器 戦役 虎牢関の戦い攻略手順 参考動画(呂布討伐 by パーメン氏) http //s1.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N2011051311309612
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2スレ目より 18 名前:呂布と張飛の比較2/3[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01 50 32.18 呂布Lv99 星4馴染み【雷・風・斬・神速9・吸生・吸活・勇猛・破天】神速9は後述。 装備アイテム:白虎 朱雀 実施マップ:修羅4章・小牧長久手の戦い、修羅3章・寿春攻略戦 前スレでも呂布の検証はしたけど比較なのでもう一度。 使用する攻撃はC3EX、C6、TA、無双乱舞。乱舞はC6で倒しきれない武将に対して放つ。 N攻撃がほぼ全方位をカバーできる上に移動するので優秀。 TAは属性は付かないが、TA中は無敵。 C6やC3EXのゲージ吸収量が素晴らしい。十分な数の雑魚がいれば0からMAXまで回復可能。 C6は無敵が付き、EX中も無敵。EX後は隙が無い為すぐに攻撃に移れる。 雑魚戦は基本的にTAで。ゲージが少なくなり始めたら、背後に残った雑魚にC6やC3EXでゲージ回収。 武将戦はC6。 HPや防御が高い武将もC6。 C6前のN5までがガードされている場合はC6衝撃波直後に無双乱舞で修羅全部将を確実に倒せる。 この時、神速が10だと無双乱舞が多段Hitしない事がたまにある。 神速を9にすると、C6の最初の属性付与部分で敵を真下にたたき付けるような形になる為、乱舞が確実に多段Hitする。 それから前スレで破天を勧めて頂いた方、ありがとうございました。 無双乱舞も空中で当てる為、乱撃よりも破天の方が火力が高かった。 4スレ目より 12 :名無し曰く、:2012/01/25(水) 23 29 56.38 ID fEQTGsOH 【キャラクター】呂布(お供は貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 背水盾18、藤甲鎧16(攻317防御516) 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1472、1466、1358 【クリアタイム】10 09"06、10 31"11、10 19"38 証明にはなりませんが参考程度に画像を貼りました。 【立ち回り】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 高レベルでは雑魚を瞬殺できるTAだが、低レベルの馴染み0武器では雑魚すら倒せないので、TAは安全な状況を作る為に使うものと割り切る。 ダメージソースはC6。 C3EXはEX後のスキは無いが、C3後のEX移行までに横槍を受け死ぬ可能性がある為ほぼ封印。 C6の異常な吸収量を利用してゲージ消費無しで無双乱舞やTAも使うことができる。後述。 カメラ戦法(被弾率を下げる為の)は使用しない、無双乱舞中に範囲外から走って向かってくる敵の位置の把握にカメラ操作は行っている。 合体攻撃も無し。 基本の戦法として、集団に向かって出会い頭にTAで敵を巻き込み、TA後に前方で寝ている敵に向かってN攻撃を振っていきC6、の繰り返し。 TAをすることで前方は安全になり、左右後方も全方位をカバーするN攻撃により横槍を受ける事はまず無い。 1度のC6でゲージMAXにほぼできる。MAXで無くともTAを1回使えれば問題無い。 あまりに少ない雑魚にはTAは使わない。C6だけで十分。 C6直後に近くに敵がいるようならスキをTAでキャンセルしまたC6、という連携で殲滅していく。 よほどの大群でなければTAを挟まないでC6だけでも特に問題は無いが、走って来る槍兵や多くの弓兵相手には危険なので、とりあえず集団には最初にTAを。 弓兵の処理はTAで近付き、狙えればTAの巻き込みで転ばせて、寝ている所にN攻を振ってC6を当てに行く。 TAでの無敵移動がある為、他キャラより比較的安全に処理できる。 十分な量の敵がいれば、C6の最後の衝撃波を出す瞬間(両拳を握ってガッツポーズの時)に無双やTAを使えば、ゲージを消費したにも関わらず C6の吸収が持続し、無双後やTA後なのにゲージMAXという状態でいるという、最強の武の大安売り状態となる。 C6と合わせると両手ガッツポーズでよっしゃー!とバーゲンセールに狂喜乱舞する呂布の図に見えなくもない。 ホウ統を救う砦や、中央の島ではこれを何度も狙っていける為敵の数が多い状況ではむしろ安定していた。 敵がそれほど多くなければ無双乱舞は控える方が良い。 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 武将に対しては、小牧長久手のモブ武将相手に、C6→無双乱舞で6~7割程度のダメージだった。 確殺できるコンボは無いと思うので、雑魚と一緒にTAで巻き込みつつC6(+無双乱舞→TA)の繰り返しが一番安全だと感じた。 感想として、TAの巻き込み性能、無敵移動の距離はかなり優秀だと感じた。前方だけで無く、かなりの範囲を巻き込める。 TAやC6、無双乱舞の無敵を利用し、被弾する状況を大幅に減らすことが出来るのも強み。 低レベルでこれだけ安全に弓兵に近付き処理できるキャラはそういないと思う。 火力、安定度、弓処理の性能から、高レベルではもちろん、低レベルでも今のSランク連中(慶次スサノオ)に劣らない性能だと実感できた。 この後にもLv20で5回検証を行い、5回とも同じようなタイム・撃破数でクリア、と安定していた。ランクはSに昇格でいいと思う。 79 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 15 47 59.92 ID IcsLEVIa 12を参考に呂布行ってみたけど、自分もSクラス賛成しとく。 TAは威力低いけど、敵を集める効果が非常に便利。 TA→C6繰り返してれば被弾あんましないし、背水盾いらないんじゃないかなぁ。 技の性質は全然違うけど、プレイ感覚としてはジャンヌと似ていて、むしろ上位互換って感じがする。 あとすこし秀吉にも触ってるけど、こっちは慶次に似てる。 ただTAの吸収効率が慶次より更に悪いから、どうしてもC攻撃を出してく必要があるって感じかなぁ。 102 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 41 59.07 ID Ma2zrcms 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】 24 【武器(馴染み)】第四武器馴染み0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速のみ9 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1502 【クリアタイム】 11 23 09 【立ち回り】 12を参考 ほとんど触ってなかったけど無双ゲージが減らないってのが気になってやってみた TA→C6で大体なんとかなる。最強の武のバーゲンセールを真似してみたけど 最後の衝撃波が出る瞬間てのが最初分からなかったがコツを掴むとやっててすごい楽しい 最後まで危ない状況も無く安定していたためSランクでいいと思います。 103 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 48 05.21 ID PXy51aZ0 呂布がレベル25だったから自分も試してみたが、一番信頼出来るC6とTAに行動絞れば、 確かに高レベル修羅安定するな。C6の安心感と、TAの吸引力、あとはそこいくまでのNが ちょっと他のキャラから恨まれてもいいくらい優秀。主力技全般に比較的隙が少ないのも良いね。 合体も基本不要なので常に温存出来るのも○。 自分は正面に武将居た時だけC5→C6も解禁していたが、EXは低レベルでは完全封印した方よさげ。 まあレベル上がれば何でも使っていけるんだろうが、神速付けても即死級の事故多いと思う。。 あとC6直後に無双ってのはここで初めて知ったが、ほんとにゲージモリっと回復すんのな。これは収穫。 111 :12:2012/01/26(木) 20 14 40.33 ID x/JPpzdV 【キャラクター】呂布 (貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 青龍胆20、藤甲鎧20 開始時ステータスは画像4枚目 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1463、1317、1469 【クリアタイム】09 37"36、09 29"73、09 24"48 【立ち回り】】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 12の時とほぼ変わらず。 基本的な戦術は 12の時と変わらず。今回は背水盾が無くとも安定するのが分かったことと、 背水盾を無くした分、多少は攻撃力があるので状況によっては武将を1コンボで倒せるようになったのという結果の報告。 青龍胆を付けるとゲージMAXからTAを2回使える。万が一無双後のTAを空振りしても、もう1回TAを使える。 武将戦に関して、C6の最初の属性前までが当たっていなくても C6無双で8割くらいは持っていけるので、TAで巻き込んでダメージを与えていればC6無双の連携1回で倒せる。 なので武将が混じった集団には、TA後なるべく武将に向かってN攻撃を振っていく。無双も積極的に武将に当てる。 背水盾が無くとも、この立ち回りなら特に被弾する場面が無いので問題なかった。 12の時と同じくSランクを推します。 992 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 00 58 37.29 ID kH8adgoE 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】25 【武器】第4武器馴染み+2 【属性】雷4風7斬10生10活10神10天8伸10 【アイテム】藤甲鎧、玄武 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】849 【クリアタイム】7 56 20 【熟練度】S 【立ち回り】 武将に突進してD攻、大抵ガードされるので、C5→C6→無双 俺の貧弱な装備でも、 無双2発当たれば武将確殺みたい。あとは次の武将に向かって基本これの繰り返し。 無双後に雑魚周りに居たら念のためTA。複数武将相手で乱戦なってる時はC5は抜く。 武将が瀕死で焼け残った時はC3追加無し→TAで次へ。 基本これで問題ないが、忍者の塊がいるところでは割り込まれて死ぬので、合体ゲージを 使うなら取り巻きが忍者のとこ。合体はC3追加無し→C6がいい感じ。 基本的に近くの武将から全部潰していくプレイスタイルで行ったが、最初の右上の牛なんたら だけは勝手に謙信が殺してしまうので無視。赤兎は使わず(拘りある訳でなく、単純に持ってない) 徒歩で移動していたが、最後に謙信が殺されそうになったので結構あせりました。 感想としては、高レベル修羅でこうも好き勝手暴れられるキャラはそういないので、現状Sは賛成。 ただ、呂布とは言え過信すると忍者には割り込まれるので、ハッキリ言って弓より怖いです。 忍者の群れ相手にだけは、ど真ん中に突っ込むのは避けて、忍者が向かってくる前にN振っときましょう。 C6さえ出てしまえば、無双・TA・C6でどうにでもなります。 何となくやってみたけど、この白頭巾は弓もそこそこ、忍びもいるし、騎馬の群れ&雑魚少ない場所があり、 早く敵倒さないと敗北条件の武将が死んだりと、色んな要素があるので、小牧に変わる検証場所として最適かも。 766 名前:名無し曰く、 投稿日:2012/02/08(水) 22 24 25.03 ID /40FL6tA 呂布のC6無双の時 C6中にレバー入れずに無双打つと勝手に追尾して全段当ててくれるのな 他キャラでも追尾利用した立ち回りはできそうだけど 久々にランクじゃないwikiで収穫あったわ 7スレ目より 288 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 07 30 41.60 ID BaFXIv11 呂布ってC6が完全無敵で、他に主力としてTAと無双を使うわけだから、わりと無敵時間長いけどね しかも非無敵時間もNの性能とTAによる立ち回りとパワータイプの特性と殱滅力の異常な高さとが全部合わさって、 横槍で死ぬ可能性は皆無に近いし、もはや擬似無敵と言ってもいいぐらい。そこが評価されてのSだよね 296 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 08 19 44.80 ID dto81YQ3 かぐやがAなのは同系統の光秀の劣化版だから スサノオが十分強いのは確かだけど同じパワーでゴリ押しの呂布は ほぼ被弾無しかつTAで弓を安全に片付ける手段を持っているからもっと強い 944 :名無し曰く、:2012/02/19(日) 23 22 29.57 ID I40hy97T 【キャラクター】 呂布 【仲間】武蔵・ネメア 【開始時レベル】 26 【武器(馴染み)】4武器(50+4) 【属性】風10斬10雷10生10活10神9破10伸10 【アイテム】藤甲・玄武 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1572 【クリアタイム】9 10 80 【ランク】S→S 【立ち回り】 C6→無双→TAで、確かに安定するな。伸長が多少は効果発揮してるのか知らんが、忍者でも ないただの歩兵だと、いくら数増しされててもNは問題なく振れるみたい。J攻も普通に落とす。 このレベルだとC6→無双で、レーザーフルヒットすれば丁度武将落ちる。安全性重視ならC5・EXは不要。 感覚としては、TAがかなり広範囲を拾い、C6と無双がやたら射程あるため、適当に暴れてれば 周りがズンズン綺麗になっていく感じ。C6はレバーニュ-トラルで勝手に武将をサーチしてくれるが、 C6ですでに武将死ぬ時はレバー回して雑魚の厚いとこにぶっぱした方が効率いいですね。 操作慣れるとレーザーの当て方、顔有の無双事故回避にC5→EXの速攻確殺も使っていけるので、 面白いってのも解る。レベルの他にも腕が上がれば上がるだけ強くなる感じなんだな。 感想としては、C6は確かに超優秀だが、TAと無双は単品で使えるものでは無い。 但し、この3つの組み合わせの相性が抜群で、立ち回りとしてはかなり完成されてる感じ。 8スレ目より 181 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 04 12 09.16 ID 7Byv+eax 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速勇猛破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1857 【クリアタイム】10 34"60 【元ランク】S→S? 【立ち回り】 TAで掻き乱しつつC6 TA。対武将はC6 無双で10割を狙う 雑魚は正直あんまり減らないなぁ。属性発動回数自体はどのCでも最高2回、しかもモーションがメチャクチャ遅い 無双による対武将火力は魅力的だが、少なくとも俺の腕では100%確実には決まらなかったのがなんとも 複数武将だとどうしてもターゲットがブレるしね Sの基準に低レベルが設けられてた時代の、ある意味極端な安定性重視が評価を異常に上げてた気がする 正直適当にやってもクリアできることはできるが、なんというか、散らすばっかりで倒せてる感じがしないというか 言われているほど殱滅力は高くないと思う。周喩とかの方が技の攻撃性能自体は上のような気がする 自分で編集して難易度を上げた小牧にも挑んだんだけど、 開幕のホウ統や工作兵出発後の諸葛亮は結構敗走ギリギリだった。やはり雑魚を掃除しきれてない感じ ちなみに異聞最後の呂布はC6二段目で無事ピヨりました。C6一段目ではピヨらず でも3回目のC6で、一段目でもピヨった。やっぱり100%ピヨるわけではないみたいね ランクはなんとも言えないな。はっきり「こいつつええ!」って感じがしなくて、A上位との差をそれほど感じなかった というかSの強さが分からなくなってきた 女カも最近の検証で煮詰まってきたらもはやA上位と大差ない感じだし、Sってなんなんだ SとA下位はさすがに明確に差があるけど、光秀以外のSとA上位はもうまとめてしまってもいいんじゃなかろうか そうなると光秀が行き場を失うけど。長政より攻撃性能は高いぐらいだし、光秀はSSでいいかもしれない? 232 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 23 17 07.13 ID B4fsL/ge 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】22 【武器(馴染み)】4武器馴染み+6 【属性】雷風斬 吸生吸活 天撃破天 神速のみ9 【アイテム】七星 藤甲 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1340 【クリアタイム】8 43"55 【元ランク】S→S 【立ち回り】 基本のC6→無双→TAで。 ここはやたら雑魚が多いけど、忍者も居ないし弓も多い訳でないので、普通にNから振り回しても 横槍を全くと言っていいほど受けなかったです。 大量に縦列で突っ込んでくるポイントが一杯あるけど、正面からでもNスタートしても問題無さげ。 牛のモブはC6無双フルヒットでも死ななかったです。それ以外はフルヒットならこのレベルでも死ぬ。 何度か試したけど、無双はC6衝撃波直後で間を置かないほどヒットしやすいみたいですね。 ただし、別に1コンボ確殺は狙わんでも良いです。安定捨ててでも確殺したい時はC5スタートが確実。 殲滅力に関しては、何と比べてるのか知らないけど、不足は感じません。てかこれで不足は贅沢すぎ。 結局C6もう一回出してると新たな敵将や雑魚と一緒に寄ってきて死んでくれます。C6は大分範囲広い。 ちなみにプレイスタイルは近くの敵将に突っ込んでC6→無双→TA。雑魚薄い時たまに敵将にC5→EX。 あえて呂布の強いとこを今更上げろと言われたら、何も考えずに敵将目指してに突進していって周りを雑魚に厚く 囲まれてもあまり問題にせずに敵将を殺せるところか。とにかく忍者以外の歩兵だと数いくら増えてもまず問題にならない。 ちなみに呂布はC6連発で倒したけど、なるほど、つばぜり合いは考慮してなかった。 もし発生したらあせるかも。次の機会があったら上で紹介されている倒し方を試すかな。 393 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 15 37 21.96 ID 7usWV70J 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬破天天撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1123 【クリアタイム】08 27 00 【元ランク】S 【検証後のランク指定】A上位~S 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬波撃極撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1288 【クリアタイム】08 04 63 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A上位~S 【立ち回り】 スサノオは属性TAも使えるチャージキャラではなく、チャージでも立ち回れる非移動型の属性TAキャラと考えるべき 27のレポで安定しなかったのはチャージ主体で立ち回っていたためらしい。TA主体ってかTAしか使わない方が断然安定する 回収率はわりといいのでTA連発をしていても事足りる。足りなくなった時にだけ(あまり無いだろうが)チャージで回収すればいい C4の方がいいと言われてたから試してみたけど、どうせチャージは補助的にしか使わないなら隙が少ないC5でよくね? 呂布については今さら書くこともそんなに無い。TA→C6、場合によってはC3及びEx スサノオのTAの後の隙は大きい。TAの威力は超高火力なので周りの敵は一掃できるけど 周囲から迫ってくる敵はいるのでそこでの被弾は結構な確率で起きる が、それで死ぬかというとレベルが高ければそんなことはまず無い 一発か二発貰う程度。その一発二発が致命傷となる低レベル帯ではスサノオは安定しないだろう 呂布の弱点は無双武将(DLC呂布はあらかじめ準備しておくだろうけど) TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない 最速の属性攻撃はC3。光秀はもちろん、属性攻撃を連打できるスサノオと安定性に差は出る 忍者は弱点というほどでもないけどTA→C6で全然割り込まれないかというと、別にそんなことはない 普通のC主体キャラより割り込まれにくいが被弾は普通にする 結局、何を安定とするのかが今回の議論のミソだと思う どんな状況でも死ぬ可能性がほぼ無いことを安定と呼ぶのならレベルがそれなりに上がったAのキャラは全員満たしている レベルを上げれば誰も死ななくなるというのは極論で、俺がAからB+に降格申請している張飛が良い例だが キャラによってはパワー+C主体でも(B+ぐらいから?)高レベル帯でも普通に死ぬステージはある 逆に低レベル安定のことであればスサノオはとても安定するとは言い難い 殲滅力と属性TAキャラゆえの操作の簡便さでスサノオ>呂布。呂布とスサノオの差は同ランクの序列の範囲だが、両者と光秀との壁は感じる A下位と呂布スサノオに差がありすぎてスサノオをSに上げるのであれば、スサノオの人に全面的に賛同する形になってしまうが光秀(と遠呂智) のSS昇格を考えてもいいかもしれない 被弾率の低さや無敵が安定というのは低レベルでの話であって永遠に低レベルを維持するのは普通無理 高い安定力、殲滅力、操作ミスが起きない簡単さ、移動型という点を総合的に見た時に光秀は極めて高水準の性能だろう そろそろ極端な安定力ってか被弾率重視の方針を見直す必要があるのかもしれない そうすれば自然と合体技主体キャラの立ち位置も決まってくるだろうし 405 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 19 12 59.08 ID srt07KsY 393 乙 呂布の忍者戦に関してだが TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくか、JNで近付き、転がった忍者の中でC6をすれば被弾をかなり抑えられる これは安全な状況を作ってからチャージをする他キャラでも応用できる。 547 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 35 10.54 ID 0jcWg+hN 【キャラクター】呂布(貂蝉、張遼) 異界1だけネメア、武蔵をお供 【開始時レベル】20 【武器(馴染み)】第4武器+0 【属性】雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】背水盾20 藤甲鎧20 【使用ステージ】DLC白頭巾 / DLC異界1 / 寿春攻略戦 / 潼関改/ 【撃破数】1125 / 1932 / 783 / 980 【クリアタイム】7 49"06 / 10 07"03 / 6 52"26 / 09 48"00 参考程度に画像を 【ランク】S→S 【立ち回り】 TA、C6、無双を組み合わせたほぼ完成された立ち回り。このLv、馴染みでも各ステージ問題なかった。当然全て徒歩で馬無し。 無双はC6衝撃波直後に使い多段hitを狙う。C6後の無双が遅いとフルヒットは安定しない。 ・白頭巾 呂布はTA無しでも歩兵に関しては全方位カバーのN攻撃で忍者以外に割り込まれる事は無いので、 このLvで注意する場所は武田本陣の弓集団、最後のくのいち周りの女忍者集団のみ。それ以外はTAC6無双を適当に組み合わせて問題無い。 武田本陣は門の前の弓兵に向かってTAで近付きC6無双TA、またC6無双TAで武将と共に片付ける。無双は体力の多い武将を狙っていく。 弓兵の周りに忍者がいるがそれほど数は多くないので 405で挙げた戦法は使わないで良い。 慣れてなければC6の1段目の属性くらいまで狙いたい武将にカメラを合わせ、その後ニュートラルにしておけば狙った敵に多段無双を当てやすい。 無双後のTAで弓兵の塊に近付くように調整する。門外の武将が片付いたら、本陣突入。 まず太鼓を境に信玄がいる側と逆側から攻める。太鼓付近の弓兵にTAで近付きC6(無双)の後、もう少し奥にいる弓兵を同様に片付ける。 近くに信玄がきてれば他の武将と共に片付け、いなければその後に信玄側を攻める。弓兵処理にTAの無敵移動が出来るってのが大きい。 最後のくのいち周りの女忍者は普通にN振ってたら割り込まれるので、 TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくかJNで近付き、転がった忍者の中でC6(無双TA)をすれば被弾を抑えられる。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693044.jpg ・DLC異界1 TA、C6、無双を組み合わせて立ち回っていく。歩兵による被弾は無く特に注意する場所も無し。 低レベルではN攻撃を当ててなければTAC6無双でモブ10割は狙えないので、無双までする時間が無駄に感じられる。 C6の1段目の属性後をTAでキャンセルしてC6や、最初からTAすら使わずにC6→C6を2回で倒すほうが早いかも。 対呂布は 201の向かってくる呂布にN攻を振っていきC3EX→倒れている間にN攻を振りC5→叩き付け直後に無双→吹き飛んだ呂布に距離を詰めN攻撃を振っていきC5 で安定。C3EXはレバー無し。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693051.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693049.jpg 呂布戦直前 ・寿春 縦に向かってくる忍者集団に闇雲にTAC6は危険。TA後、転んだ忍者に向かってJNで近付き転んだ忍者の近くでC6を振るのが一番安全。 忍者戦で有効な立ち回り。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693041.jpg ・潼関改 TAC6無双。スサノオや許チョ、モブが集まる場所でも変わらない。 対呂布とは違ってC3EX開始は危険。TAC6で巻き込み、無双は狙う武将に向けて放つ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693046.jpg 呂布は無双武将が敵の無双の事故があるから弱点、と過去に書かれていたが全くそんな事は無い。 302に対して >TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない TA後のN攻撃で空中で拾えなくても、地上でC6までのN攻撃を無双武将はガードしてくる。割り込もうと行動してくるのはN5からC6の間の切り払いの時。 ここで体力が低いと無双を使ってくる事があるが、N5が終わった時点でC6の無敵モーションに入っている。 出会い頭の無双はどうすると過去レスにあったが、集団から突出した武将に対してはTAから入るよりN攻撃をガードさせてC6から入るのが基本。 無双を使われるときにはC6の無敵中だし、TAから集団に突っ込んでからならC6の無敵まで出し切るなり、途中で雑魚を掴んでTAで回避するなりいくらでも回避方法がある。 周りに雑魚がほぼいない状況なら対呂布戦の戦法で問題無し。 長政、光秀、スサノオは低レベル検証は終わってて後はレポをまとめるだけなので それを元に4人の比較考察をなるべく早く提出するよ。 今回はクリアレポだけ。比較は次回。 高馴染み・Lv検証はレポがまとまっていないので後日提出する予定。弩砲は検証して追加報告する。 548 :547:2012/02/28(火) 22 38 22.33 ID 0jcWg+hN 訂正 比較検証は高レベル高馴染み状態と低レベル馴染み0状態での総合的なものを提出します。 ここだけ間違えた。 550 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 45 34.33 ID XI9v8XU8 547 いや無双武将で危ないのは、無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外)の場合だろ 武将がガードしてくるんなら言う通り問題無い 551 :547:2012/02/28(火) 22 54 32.94 ID 28+NQmhM 550 >無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外) そこからNを振っていってもガードしてくる。前進するN攻撃のおかげ 無双武将と連戦するDLCの董卓野望戦あたりを次回の検証に追加しておくよ 553 :547:2012/02/28(火) 23 07 42.43 ID 28+NQmhM 敵が浮かないで地上でN攻撃が当たってる状況で無双をしてくる状況を書き忘れたけど、(呂布を今まで使ってきてそんな状況は記憶にないが) 547で挙げてる通り、TAで回避、無双にこちらの無双乱舞を重ねる、C6が出そうなら無敵で回避などいくらでも出来る。TAは掴んでからではなく発動の瞬間から無敵モーション まあ何にせよ無双の戦場でいじって何処かに卑弥呼を入れた董卓野望戦あたりが対無双武将の検証になりそうなんで次回報告するよ。 555 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 17 07.53 ID XI9v8XU8 呂布使ってて実際に無双喰らったことはないけど武将にN攻が届かない状況は普通にある TAで散らしてるんだから上手いこと拾いやすいところに飛ぶとは限らないし、頭空っぽにして戦えるわけじゃない 正確には回避手段はあるんだがとっさの状況判断が予断を許さないのが困る。呂布といえどチャージ主力キャラはボタン1つで属性が出るキャラにかなわんと思うわ スサノオは低レベルクリアにとことん向いてないキャラだからそりゃ低レベルでは安定しないと思うよ 558 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 57 41.29 ID 28+NQmhM 555 その届かない状況でもN攻撃を振っていって問題が無いから言ってる。TAで散らしてどこに転がろうとも同じ >とっさの状況判断が予断を許さないのが困る。 554 557もそうだが、滅多に無双は出されない。それがTAC6無双の組み合わせの強さ。 出されても豊富な回避手段で対処できるってだけ。これはお市の時とは状況が全く違う 初めから無双奥義を使う、合体技に頼る、くらいしか対処方法がないんじゃこれまでの基準通りSは無いけどね とりあえずTAC6無双の組み合わせで全く問題無いって事だけ言っておく。 これ以上検証も無しに議論しても意味が無いと判断したので 呂布にしてもスサノオにしても低レベルでの検証で新たに見えた部分もあるから 次回の検証レポに呂布の無双武将に対する考察を追加をしておくよ 559 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 00 10 08.53 ID urog0mnl スサノオと光秀は雑魚だろうが武将だろうがアホみたいにTAだけ連発してればいいけど呂布は彼らと同じことをするのが時間がかかって面倒 つきつめればこれでしかないし、呂布が安定しないなんてこたーない 772 名無し曰く、 2012/03/03(土) 09 44 02.39 ID kCqxe/9f このスレを参考に(というか大変参考になった)、Sランクキャラを使ってみました。 素戔嗚 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=ytyqJovtEPs 素戔嗚 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=ZmJvFgBFFlc 低レベルは厳しいと言われる素戔嗚ですが、すでに火力と吸収量はトップクラスで、 TA→TAで厳しいくらいに敵がいる時は、無双奥義でかなり事故を防げます。 忍者も歩兵と大差無く処理出来るのもポイント高し。 呂布 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=detbWUeA4Ls 呂布 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=jC0oIzxpJHk 呂布は言われている通り、かなり被弾率が低く吸収量も相当なので、安定力半端無いです。 全体的に技が高性能なので、雑魚にいくら囲まれようが、気にせず武将に突っ込めるのも○。 両者を比較すると、呂布は被ダメが少なく、素戔嗚は与ダメが多い、とスレと同じ結論に。 とはいえ、素戔嗚の安定性もかなり高く、呂布の火力・殲滅力も相当なものなので、二人とも 攻防高水準でバランスとれてるキャラだと思います。 一応光秀もやりましたが、TA以外にやる事が無く、絵的に面白くなかったので割愛。 当然の如くめちゃくちゃ強いです。 同じTAキャラの素戔嗚より遥かに被弾が少なく、呂布より操作がよっぽど楽って感じ。 で、ここからは個人的な感想で、このスレの基準とは違うんでしょうけども、正直なところ、 現Sランクのキャラの方が、マロチを除く現SSランクのキャラより強く感じてしまいます。 間違い無い安定性でクリア確実、なところは解りますが、オーバーキルならぬ過剰な防御力 というかなんというか。これはキャラのレベルが上がるにつれてそう思えてしまいます。 初心者でも安心、安定度優先で出来た隔離枠。みたいなところと考えればまあ納得出来ますが。 9スレ目より 173 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 25.15 ID LIcGEdsk 【キャラクター】呂布/スサノオ(麻呂、Goemon) 【開始時レベル】60/55 【武器(馴染み)】共に4武器Max 【属性】雷風神生活天乱極/雷風斬神生活極波 【アイテム】共に玄武、藤甲 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】1163/1305 【クリアタイム】7 44 60/6 14 15 【元ランク】共にS 【検証後のランク指定】指定せず 【立ち回り】 呂布 武将より雑魚の方が厳しい場面なので、無双よりTAの方が有用 TA→C6→TAのループで、N5振ってる間以外は無敵、無双ゲージ満タンを維持しつつ攻撃出来る 敵の密度が低いとC6キャンセルでTAで掴むのに若干慣れが必要だが、その心配も無用 ミスっても硬直は大差無い、寧ろ減ってるか? 武田本陣に限らず、雑魚処理で常にC6キャンセルTAで移動すれば、散々言われてる呂布のテンポの悪さも改善できるかもしれない 無双を撃ったとしても、すぐTAで移動すれば特に問題はなかった TA後の弓は貰って数発、喰らわない時も多い TAでばんばん散らしてるからか、忍者は殆ど気にならなかった スサノオ TA連発、以外に書く事がない TAの繋ぎを可能な限り早くするぐらいか それでも終わり際にどうしても消せない硬直があるから、TAの合間に一気に持ってかれる→TAで超回復の繰り返し ある程度掃除出来るまでTA連発しないと簡単に溶ける 忍者が気にならないのは変わらず 無双オリコンの意見もあるみたいで、突入しても武将倒すだけだったら恐らくこっちの方が安定する 今回は出来る限り本陣を壊滅させる方向で行ったから、維持出来なくなると詰みかねないので見送った 174 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 54.23 ID LIcGEdsk 続き クリアタイムと撃破数をみれば分かるが、殲滅力に関してはスサノオ>呂布で圧倒的に差がある 両者共に水準以上だけど 逆に安定性では、被弾を確実に抑えられる呂布に分がある レベルが上がって死ににくくなる程埋まって行く差だけど 忍者対策は、双方TAで問題無い 弓対策は完全に明暗が分かれる そもそも弓はかなり狙いが甘い、というより反応が遅い 恐らく、CPUが攻撃する処理を行ってから、実際に弓兵が撃つまで殆ど狙い直さない模様 立ち止まってると当然しこたま喰らうんだが、一歩動くだけでかなり避けれる スサノオのTAは殆ど動かない為、残念ながら攻撃中の移動で弓の狙いを外す事がほぼ出来ない 両者の被弾率の違いは、TA→TA間の無敵が切れてる間にスサノオに突き刺さる矢の数と、 TAで移動した後、弓兵が再び狙って呂布に当てれる矢の数の違いに現れる いざ実際に行ってみると、弓の被弾量は格段に違う それも当然で、スサノオは大量の矢をTAの無敵ですり抜けてるだけ 弓兵の数が多いと、無敵の切れ目にそれこそマシンガンの如く矢が突き刺さる 何本刺さるかは完全に運ゲーだが、背水装備じゃないのも合わさって何度も背筋が寒くなる程被弾した 一方呂布は、前述した通り被弾が格段に少なく、C6による回復で全く問題無い そもそもスサノオのTAに比べると当然劣るが、全体として呂布C6は回復出来る方の技だと思うけど きちんと無敵移動を守れば、青ゲージ切る事は無い筈 スサノオ側は殲滅に拘らなければ無双オリコンで安定も狙えるけど、最終的な殲滅力は落ちるね オリコンスサノオと呂布だと、より差が少なくなるんじゃないかな 武将戦に関しては、両者全く問題なし 掃除してる間に居なくなってる 長々と書いたが、死なないレベルなら両者に殲滅スピード以外に差はない 安定性が求められる低レベル程呂布の方が安定するのは仕方ないが 低レベルをそこまで重視しない現状、レベルが上がる程スサノオ>呂布にはなっても、両者の差はそこまで大きくないんじゃないかな 殲滅力はランク付けの際、そこまで大きな要素じゃなかったよね? まとめるのに大分時間掛かってしまったが以上です 192 名無し曰く、 2012/03/07(水) 05 04 00.46 ID LIcGEdsk A+にはスサ呂布セットで落とすつもりで言い出したし 今回レポ上げた上でも、同ランク内の序列程度の差に感じた というのは最後に言っておく けど光秀>スサノオ>呂布の並びが認知されてる以上、どこで切ってもそれぞれ正当性はあるだろうし スサノオ降格にも現状維持にも拘りはないから、最大意見の所で切るって事で納得出来る 901 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 40 20.16 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その2 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬神生活天波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】1755, 715, 2186 【クリアタイム】08 53"08, 06 38"40, 11 40"80 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 確かに安定感は抜群。忍者以外。 忍者はあまり得意じゃない感じだね。 ただ、それ以外は安定感が他の3人と比べて抜けている。 散発的な被弾はあるが、まとまった被弾の可能性がかなり薄いので 飛び込み槍や無双カウンター等の事故の危険すら感じない。 操作ミスが連続するとかプレイヤー側での問題が無い限り安定しそう。 殲滅力は確かに他の3人より劣る感じ。 《異界1》 このLvになればTAの向き調整のために C6→無双→N1→TAとNを挟む余裕もあった。 《寿春》 結構横槍くるね。 黄色にまでなったこともあった。 《夷陵救出戦》 特に書くことも無い。 TAで移動する事が多いので弓も大して怖くなかった。 904 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 52 01.03 ID OIAYbSrG 夏侯覇が被弾しやすいとか初めて聞いたぞ 確かにD攻に対してはその4人の中でも1番弱いけど。 俺がやったときは呂布が一番被弾した。皮肉でも意趣返しでもなんでもない。 呂布が被弾しないって言ってる人はC6→キャンセル無双の後に来る敵兵どうしてんの? あれでもりもり削られてからよほどのことがない限りC6からTAにばっか派生させてたけど。 905 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 54 32.92 ID RBeqcxmB C6→タダ無双の後TAを絡めるとかじゃないの 906 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 58 33.72 ID OIAYbSrG 905 キャンセル無双で使うレーザーは一方にしか撃てないじゃん? で、大体武将に使うから正面の武将に照準合わせて撃つわけよ。 で正面にいる武将(とおまけの雑魚兵)倒した後に後ろから敵兵が来るのよ。 この背後から寄ってくる敵に対して何もできんのよ。TA使おうにもひっかける敵がいない。 結局振り返ってTAする前にボコっと殴られる。 908 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 10 16.36 ID oHITZZCU 906 wikiの↓でいいんじゃないの? 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。 これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 912 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 23 41.80 ID OIAYbSrG とりあえず方法試してやった、確かに被弾は減った。 ただこれやっていいのか?ほとんどカメラ技に近いぞ。 カメラ動かして被弾を減らすってほぼ同じだし・・・ 937 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 32 39.85 ID m9hbozr7 呂布の無双後TAは、カメラ技使わなくても掴めるよ 使った方が安定はするけど、無双の無敵切れる前に、こっちに攻撃して来る敵兵ぐらい視認する余裕はある 前出した 173のレポでも少し触れたけど、特に問題無く無敵移動に移れたよ 勿論カメラ技っつーかカメラ操作もしてない 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。
https://w.atwiki.jp/sangoku_g/pages/59.html
呂布 得意武器 方天戟 出現条件 最初から 所属勢力 呂布軍 CV 稲田徹 字 奉先 キーワード 紹介 攻撃方法 通常攻撃 C1 C2 C3 C4 C5 C6 D攻撃 J攻撃 JC 無双乱舞1 無双乱舞2 騎乗C 武将考察
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 呂布(リョフ) 字 奉先(ホウセン) 武器系統 方天戟 ユニットタイプ アタック 使用可能条件 「時を越えた決着」をクリア 所属勢力 他 声優 稲田 徹 キーワード 暴威、秘めるは純粋なる愛と武 紹介 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 裂爪 通常技 敵複数に攻撃/力-10%(敵) 2 75 極小 力低下 前方横3マス 近距離 裂爪Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で気絶&力-10%(敵) 2 90 極小 気絶&攻撃低下 前方横3マス 近距離 修得Lv 35 走牙 通常技 敵複数に攻撃 3 110 小 前方横3マス 近距離 修得Lv 15 走牙Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で恐慌 3 132 小 恐慌 前方横3マス 近距離 修得Lv 45 猛刺顎 通常技 敵複数に攻撃/防御-10%(敵) 3 99 極小 防御低下 前方横3マス+縦2マス 近距離 滅閃吼 通常技 敵複数に攻撃/確率で恐慌 4 135 中 恐慌 前方横3マス+縦2マス 近距離 修得Lv 25 無双天武掌 無双乱舞 敵複数に攻撃/力-10%(敵) 2 262 中 力低下 前方縦3マス 近距離 灰燼撃 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で気絶 3 231 小 気絶 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 修得Lv 30 天覇無双刻 無双乱舞 力 防御-10%(敵) 4 368 大 力&防御低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 24 671 5 201 157 169 173 148 Max 3325 7 1594 836 891 906 915 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +500 +2 +540 +130 +130 +130 +130 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天・極」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 計2箇所 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計16箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計20箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計16箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計6箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計3箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「焔の力」をクリア 馬超 ・シナリオ「焔の力」をクリアする 金15000を獲得「戦神の斧」×10を獲得 魏延 ・シナリオ「その武、強暴につき」をクリアする・呂布の撃破数が5以上になる 金30000を獲得「韋駄天靴」×5を獲得「戦神の鎧」×5を獲得 孫権 ・シナリオ「暴威、沈む」をクリアする・孫堅が戦場で呂布を撃破する・陳宮が戦闘に20回以上出撃する シナリオ「時を越えた決着」が開放「仙薬」×5を獲得「華佗膏」×10を獲得 王元姫 呂玲綺 ・シナリオ「仁に魅かれて」をクリアする・呂布が戦闘に10回以上出撃する・仲間の人数が60人以上になる 呂布のSP2000を獲得呂布の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-04 17 08 44 名前 全てのコメントを見る
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(更新中動画)に反映されます。 三国志9 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 外史英雄譚 Part1 Part5 リスト 更新停止(2014/11/7) 編集 サンゴクニカイドウ 1 87 リスト 編集 【三国志Ⅸ】 ルーミアの国取りグルメ旅2nd 0話 22話 リスト 更新中 編集 【三国志Ⅸ】 炎柱、蒼天を征く【鬼滅の刃】 0話 7話 リスト 更新中 編集
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名稱:呂布 伺服器及顏色:任務橙-[人王呂布第四關]呂布命運抉擇白門樓(3服已出) 類型:武 性別:男 生命值:6796 武力:117 智力:67 防禦:42 敏捷:93 運勢:128 敘述:呂布是三國時期的風雲人物驍勇善戰的漢末諸侯,先後跟隨丁原、董卓作戰,並最終殺死了丁原和董卓。成為獨立勢力後,呂布與曹操為敵,和劉備、袁術等 諸侯時敵時友,最終不敵曹操和劉備的聯軍,兵敗人亡。呂布雖然勇猛,但是少有計策,為人反復無常,唯利是圖。呂布曾在虎牢關大戰劉備、關羽、張飛三人聯 手,曾一人獨鬥曹操軍六員大將,武藝可謂公認的演義第一。 備註:擁有橙色武將“呂布”的主城,如派出“呂布”出征戰敗後,“呂布”將會自動被贏方捕獲。如在出征任務時被打敗,“呂布”將會自動返回“呂布命運抉擇白門樓”任務
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最強の鬼神 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって 「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、 自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%82%E5%B8%83 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S 神格化可能武将 → 呂布(神格化) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/632 632 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/05(金) 01 04 25.23 ID SbMXccBB 呂布もやってみた レベル 60 属性 雷斬風勇猛天撃吸生神速進撃 タイム 15 31 90 撃破数 1503 とにかく属性が乗らないので雑魚狩りにも一苦労する C4からのEXでなんとかしてたが他にいいやり方があるかも… 武将は素早く属性の出るC4を連打で倒す モンスターも同様だがミョルニルでは怯みが取りづらいので馬呼びで攻撃を避けつつC4連打という形に オーディンが意外と強敵でうまく壁際に追い詰めないと返り討ちに遭う…何回か死にました ミョルニルで壁際まで吹っ飛ばしてC4連打が安定すると思う 多段属性攻撃が一つもなく神術も使いにくいので安定からは程遠いキャラだった…殲滅力も全然無い こいつがBはまずないと思うC或いはDが妥当なように思った https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/115 115名無し曰く、2018/10/21(日) 06 21 51.12ID OQKJ5p7V レビューが長らくなく気になってた呂布さん使用、猛砕使用してます 【使用キャラ】呂布 【レベル】40 【武器属性】風斬・天撃・猛砕・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:00:63 【撃破数】 1542 【立ち回り】 雑魚狩りはC4EX、空中無双乱舞、合体神術 武将はC3、モンスターは騎乗C カオスオリジンはチャージ固有神術や固有神術 【総評】 雑魚狩りは最初騎乗Nを使用していましたがどうも判定が薄い感じがしたので属性を調整しなおしC4EXに変更 ちなみに空中乱舞が範囲そこそこモ^ション早く合体ゲージも溜まり優秀な為、猛砕→収斂と変更してもよいかも C3はモーションが短く属性判定を割と速い速度で回せます 騎乗Cは属性判定が2回はいりますが他キャラの似た技より少しモーションが長め、また武将には当てずらい為モンスター専用です レイスには固有神術がダメージを出せるので先に入れておけば長期戦は避けれます(進撃+合体神術後くらいで即死) 全体的な技の評価としては小ぶりでコンパクトな技と大振りで豪快な技が並んでいて属性がのる技も多めのため 使用感は悪くないと思います。ただリーチは獲物の割に短い感触があり昔の呂布のような無双感は得られにくいと思われます 防御性能はミョルニルで敵はよろけるのでまあ普通くらいでしょうか ランクは現状維持で、Bというには何かが足りない感がありちょうどいい位置だと思います http //imepic.jp/20181021/228160 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/289 289 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 05 59 11.81 ID Z8tb57Vt 【使用キャラ】呂布 【レベル】51 【武器属性】雷斬、天撃、進撃、吸生、勇猛、神速、猛砕、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 44 75 【撃破数】 1510 【立ち回り】 「人中の呂布、馬中の赤兎」から騎乗Cで行けばどうなるんだろうと疑問に思い突撃。 出撃回数3回目ですが検証に参加させてもらいました。基本は全て騎乗C。雑魚は暴風任せ。 カオスオリジンのみチャージ神術で確殺。神格化はスルー、合体神術は最後の撃破数稼ぎで1回使用。 【総評】 騎乗Cと暴風効果でタイムを縮めることはできたものの、安定性はやはり今ひとつ。 モンスター相手が一番楽で、騎乗Cの右→左が両方入るためあっさり倒せる。 武将相手は慣れがやや必要。距離を掴めればうまく当てられるが、慣れないと空振る。 上手く行けば相手がガードしてくれて勝手に倒れてくれるが、相手が無双武将で無双や神術を使ってくる場合は逃げるしかない。 神術叛魔で切り返す手もあるが、カオスオリジンを自由にさせると一気に苦しくなる上、時間ロスや外した時のリスク考えたら逃げるが勝ち。 最後のオーディンが鬼門で、何も考えず1回目は突っ込んであっさり瞬殺され、2回目は馬から降りるもこちらも瞬殺、3回目は他の方のレポを見ながらミョルニル→C4で ワッショイしてようやく勝てました。とにかく呂布らしくない戦い方で終始進める結果に。 ランクとしては、他の三国キャラをあまり触ったことがないので自信はないのですが、 他のレポ者さんのレポを見た感じだと、騎乗組では曹操よりは強いが陳宮、丁奉あたりと比べると弱そう。 素盞嗚にも分が悪いと思います。B-くらいでしょうか。いやC+の現状維持でもいいかも。いやでも初心者の筆者でも使えたのでB-でお願いします。 http //imepic.jp/20181024/204770 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/528 528名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/02(日) 05 24 52.87ID Ix00jeQi0 【使用キャラ】呂布(神格化無し) 【レベル】100 【武器属性】吸活、雷斬、伸長、勇猛、神撃、収斂、神速、吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 30 45 【撃破数】 1571 【立ち回り】 通常→C4Ex2、通常神術→C3Ex、空中乱舞、固有神術、合体神術 【総評】 追加神器や追加属性無しの強さを測りたかったので。神格化無しと書いているがDLC神器無しだと神格化は狙い難いし、呂布の神格化はユル・ミョルニル戦法が強いので通常神器じゃ神格化が有っても無くても正直そんな変わらないなという印象。 叩き台に反映する際は同格でも問題ないです。 空中乱舞やら固有神術やら広範囲高火力技が多く雑魚狩りには困らない。合体神術の溜まりも早い。 対雑魚も怪物も一纏めに蹴散らせる固有神術もあるので切り札的な運用も出来る。 ヒット数を稼ぐのは不得意で雫を狙うと逆に効率が悪くなったりもするので、オリジンも適当に退場して貰った。 3度と言えど広範囲に属性技が入るC4Exが全ての場面で刺さり一方的な試合運びにしやすく、削れた所を固有神術で圧殺。 オーディンはC3Exで。突進にも属性入るし追撃しやすい。被弾もなし。 総評するとザ・A評価というキャラで、素が強く安定し高威力の固有神術を持つが、割合属性で瞬殺という事がしにくくミョルニルもまあまあ使いづらい。絶妙にとても分かりやすいキャラになってる。 ランクはAで。 https //i.imgur.com/iCJgCTI.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/174 174名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/09(日) 00 52 57.40ID pLuU8eTt0 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・勇猛・怒涛△・吸生・伸長・乱撃・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 44 80 【撃破数】 4855 【動画】 https //youtu.be/2SE1kRlR-4k 【立ち回り】 各神術、各乱舞、各Ex 【総評】 哪吒の無限固有神術に対抗意識が燃えただけのネタっぽい何か。 前半はひたすらに散れぇ!雑魚どもぉ!をするだけ。 後半は神格化のゴルディオンクラッシャーは合体神術ゲージが溜まりやすく怒涛効果でモンスターを抜きやすい。 演出の長さが祟って足元に魔法陣が見えるのはしょうがない。 ガードモーションに移っても防げなかったらその時はその時です。 乱撃・収斂・勇猛を抜いて稼ぎ属性を入れても合体神術後に空中乱舞を連打する様に切り替えても似たような事は出来ました。 ただミョルニルという点にはどうしても限界を感じる。 通常神術のノックバックでオーディンをダウンさせてしまうとかあるのでグダりやすいんですよね。 ランクは良ければでいいのでA+。ユル・ミョルニルを使わない呂布は厳しいと思いますので。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/156 156名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.104.0.250])2019/01/18(金) 14 56 04.97ID Az5f1Utld 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(絆・激闘)or吸活(滅び・魔王)・暴風 ・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:06:75 12:09:85 7:01:30 6:08:40 【撃破数】3655 4227 1606 1598 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=tFYVBmamM_0 list=PLqZ4MXkXTCcZmQ4qZDtZK69uNpCpRnkNQ 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4EX、空中乱舞、固有神術、神格化。騎乗Cで時々時短。C4EXの入力が少し特殊で、C3EXに少し誤爆しやすいかも。個人的な操作感覚の違いで終わるかもしれないが。 性能でいうと空中乱舞が非常に優秀で、モブレベルならほぼワンパン。怒涛や合体神術、属性バフなどをかけたならオーラ武将でもワンパン狙える程の強力。 合体神術ゲージも溜まりやすく、場合によっては1セットで満タンも狙える。また神格化は言わずもがな強力で、神術打ち放題、無双ゲージ自動回復と強力効果がつく。 使わない理由はないので積極的に使っていこう。モンスターは固有神術でも倒しに行ける。300Hitワンパンを狙いに行くなら怒涛より神撃の方がいいかも。 一方でEXに属性がつくようになった1.05でも属性攻撃はやや控えめ。C4EXがようやく平均的な性能、モーションが呂布にしてはやや変則的で、特に武将相手に全ての攻撃を当てるのはコツがいる。 そして、ステージ的な意味でいうと滅びの運命で少し仕様の割を食う結果になった。詳細は画像で説明することとするが https //i.imgur.com/viFAN0B.jpg 待機中 https //i.imgur.com/TYz6vz2.jpg 待機中 今作はいわゆる「コピー武将、分身武将」が存在する使用である。例えば自分が曹操を使っても、NPCで戦場にいる曹操が消えない。 そのためその時は曹操が分身してその戦場に2人いる、という感じになるのであるが、どういうわけか滅びの運命の 神格化武将一部(織田信長・呂布・曹丕まで確認。恐らく井伊直虎・関銀屏・石田三成も同じ仕様)武将のみ、 コピー武将、分身武将が存在せず、既存のNPC無双武将に置き換わる仕様のようである。(過去作の例と同様) なお進行に関係があるせいか、真田幸村、趙雲は神格化武将でありながら自分が選んでもコピー武将、分身武将が存在する。 で、この仕様のせいか呂布を選ぶとNPC呂布が消えてしまうため、既に基準としてはかなり低い扱いになっている 従来のタイムアタック要素においてかなり不利になる。サイクロプスやウルが他の武将を操作検証している時はNPC呂布を目指して上がってくるが 呂布プレイ時はNPC呂布が消滅し、この2つの敵がMAP下の方へ下がっていくため大幅なタイムロスを招く。 現在のような安定性重視の検証ランキングではなんの問題もないとは思うが、タイムアタックのみでランクを決めるのはやはりNGだということを再確認した。 肝心のランクであるが、個人的にはS帯は確定で、SかS-のどちらかに入れたいと考えている。 神格化も強力で、苦手に感じる敵もいないので安定感としてはSに匹敵するが、属性攻撃は決して優れておらず、 怒涛の効果などに頼れない滅びの運命序盤などの進行はかなり遅めとなる。このため殲滅力を中心に見ればS-かもといったところ。この2つのランクであれば他の検証者の方やまとめてくださってる人におまかせします。